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763 不错的收获(第3 / 4页)

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尤其是在这种游戏中,分享就是最大的成就与收获。

尼尔机械纪元也因此成功出圈。

原本在缓慢降低的销量突然又猛地蹿升。

这也导致游戏预期销量出现偏差,实体卡带开始在部分地区出现短缺。

竹游星立刻下令让自家的闪存厂加快生产速度。

因为这个游戏最后那像是点睛之笔一样的设计,等于是给每一个游戏开发者上了一课。

游戏从来就不应该拘泥于某种思维定式。

思维定式是为了让你能快速的熟练游戏的开发,而不是让你一劳永逸。

真正的创作者永远都会不断想办法去创作新的事物。

尼尔机械纪元仅仅依靠着非常简单的联机交互功能,就创造出了非常难得的壮举。

必要的时候可以暂时关闭其他游戏卡带的生产线,专门生产尼尔机械纪元。

不过因为这段时间游戏大作频出,玩家们购买电子游戏的热情空前高涨,这也导致游戏卡带有些赶不上玩家们的购买速度。

竹游星已经开始在考虑将闪存厂进行扩建,去其他地方再建造一座新的闪存厂,好满足未来玩家的需求。

今后游戏的销量会越来越高,到最后首周销量破千万的游戏也将会越来越多,提前做好规划,哪怕短时间用不上也可以,先把坑占上。

无数的玩家响应游戏的号召,心甘情愿的愿意将自己的游戏存档贡献出来,去帮助那些弱者,去让弱者也有机会体验到最终的结局,这就够了。

哪怕自己的存档因此破灭。

那就破灭好了。

毕竟我也曾经是被别人支援过帮助过的。

互帮互助是玩家们理所应当的事情。

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