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第266章 羽生君,我不会弄丢的(一万二大章(第1 / 21页)

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既然这款游戏都出来了,那他完全可以开发《松鼠大战》啊。

宫本茂可以受到《敲冰块》的启发,那我就受到《森林守卫者》的启发。

没毛病。

“热血硬派的续作可以继续制作,田尻智的QUINTY也可以继续,我后续会给你一个游戏企划。”

前世中乡俊彦的会社在任天堂的“第二方”阵营中,虽然参加了《塞尔达传说》所有系列的开发,但主要定位还是技术服务。

游戏创意方面,主要依靠的依旧是任天堂,准确的说应该是宫本茂这位大神。

真想把宫本茂给挖过来啊。

但显然是不可能的,只要任天堂不傻,就绝对不可能放宫本茂离开。

开发《塞尔达传说》,没有完整的游戏设计支持,中乡俊彦肯定不行。

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羽生秀树此时的感觉,就像是记忆中那部周星星的电影,《大内密探零零发》里的皇帝一样。

什么金钟罩铁布衫,鹰爪功,看的正精彩,突然有人跳出来,给他表演在地上打滚。

热血系列当然要做,可偌大一个神奇工作室,员工们都是当今这个时代百里挑一的游戏开发精英。

中乡俊彦你这个领头人,就不能有点追求。

至于《星之卡比》,在后来看来是一款很简单的游戏。

可那种游戏中骤然加速的技术,也不是轻易能完成的。

日后世嘉的王牌游戏《刺猬索尼克》,正是凭借此项技术才在任天堂的垄断中杀出一条血路。

羽生秀树思来想去,眼神突然扫过北原惠理摆放在桌子上的任天堂卡带。

《森林守卫者》。

“会长,我要不要也推动一下新项目,第二开发组的田尻智刚刚上报了一个项目,暂命名为QUINTY,我觉得很不错。”

中乡俊彦似乎看出了羽生秀树的不满,试着说出了一个计划。

羽生秀树闻言,无奈叹了口气。

他明白让中乡俊彦搞什么《塞尔达传说》,又或是《星之卡比》,确实有些难为对方了。

这位游戏开发者最擅长的,其实还是技术能力。

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