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第20章 对陌生人的名字感到熟悉吗?(第1 / 3页)

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【角色:梅蒂恩】

游戏机才不理她,弹窗存在了几秒钟后就自动消失了,让爱丽丝气得牙痒痒,但又无可奈何,只能安慰自己:“按照GI社的说法,八张卡带合起来才算是完整的游戏,既然如此,第一张卡带用三小时来做新手教程……倒也正常。”

她按在手柄上的手指有些僵硬,后知后觉地意识到自己正在编辑的或许不止是游戏,而是一个世界。小说里不都这么写吗,主角玩游戏的时候以为是虚拟的,但游戏剧情确实在现实世界发生了,而游戏中的技能也被他带到了现实之中,从此开启了一段平凡职业成就世界最强的道路。

“这是不是有点钦定的意思?”

【职阶:牧师】

【目前状态:可操控】

依然是许多分支选项:古代争霸、中世纪宗教、魔法奇幻、太空幻想、虚拟世界、赛博朋克……但这些选项,几乎都是灰色的,无法选择,唯独一个选项是亮着的:蒸汽奇幻。

【职阶:女仆】

首先选择【游戏类型】。

于是界面再度改变,一本黄铜书册在爱丽丝面前徐徐展开,上面显示的同样是她很熟悉的名词:RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、FPS(第一人称视角射击游戏)、CAG(卡牌游戏)、RAC(竞速游戏)、SLG(策略游戏)……种类繁多,甚至包含了比较让人浮想联翩的GAL(美少女恋爱游戏)。

对于一款游戏来说,选择了它的游戏类型,也就相当于选择了它的受众、市场以及发展方向。

作为一名资深玩家,爱丽丝当然知道不同的游戏类型各有优缺点,哪怕再小众的类型也有其死忠粉丝的矢志支持,倒不如说越小众的游戏越容易出死忠粉。但这并不重要,因为19世纪的异世界可没有所谓的游戏市场可言,现在的爱丽丝最需要考虑的问题是,对于一名初学者来说,制作什么类型的游戏更加容易上手?

不求做出《上古卷轴》、《GTA》这样的经典大作,好歹不能像《血○》、《E○外星人》那样烂吧——考虑到当事人的心理感受,爱丽丝很贴心地为它们的名字做了消音处理。

“也没有你说的那么好啦。”爱丽丝面露羞涩(装的),随即发现职阶与技能两个选项都是亮着的,似乎可以操作的样子。

她眼睛滴溜溜地转动,先是在技能那一栏按了一下,立刻拉出了一排列表,上面显示着各种各样的技能,从最初级的【扫除精通】到十分厉害的【讨价还价】,再到令人脸红心跳的【侍寝】,以及最后意义不明的【裙底异次元空间】……

【简介:相信童话的女孩,对世间一切美好都怀有向往与憧憬,即使亲眼见证过那些残酷而悲哀的事情,依然不改变自己的单纯。】

【虽然很悲伤,虽然很残酷,但世间美好就像童话一样,只要相信,总是存在的。】

然后是【战斗机制】,在回合制、半即时制、即时制……等一堆选项中,爱丽丝思前想后,最终还是选择了回合制。

必须深思熟虑才行。

正当她左右纠结的时候,忽然瞥见了其他几个角色,顿时眼前一亮:那个【???】且不说,至少其他三个角色她很熟悉,肯定是友方阵营,既然如此,职阶的选择,就得考虑到队伍的搭配才行,这也是rpg游戏的传统项目了,不可不品尝。

【种族:人类】

【角色:爱丽丝】

【技能:预感、信仰亲和、驱逐邪恶、奉献精神】

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