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第三百七十八章 闪(耀)之轨迹(二十六)(第2 / 2页)

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“不用你说我也会做的。”黎恩闭上嘴,在心中问道,“塞蕾丝蒂,这个状态的奥尔迪涅属性提升了多少?”

“提升了百分之两百。”塞蕾丝蒂给出一个很糟糕的结果,她的计算数据不会骗人,“就算拥有我的辅助,你的胜率依然不足百分之十,打平的可能性也只有百分之三十。”

“不是零就行,有这个结果证明我的努力没有白费。”黎恩不仅没有被打击,气势反而更加雄壮。

就在此时,《无限书库》中响起一个轻柔的声音。

“如果再加上刚刚完成的合金太刀呢?”

“话说,为什么我还没躺下?”这一点让黎恩无比疑惑。

从游戏的时间线看,《闪之轨迹》两部中间间隔了一个多月,克洛手下留情,只是把黎恩打成轻微脑震荡,还没失去意识,就这点伤势怎么说也不可能昏迷一个多月。战斗中的灵力损耗也不算多大,内战中黎恩比这消耗大的时候多了去了,也没见他昏迷。排除所有的可能,答案只剩一个——初次启动对灵力或者说灵魂损耗。

从艾玛那里,黎恩证实了他的猜测。那么问题来了,足以让《启动者》陷入昏迷的灵力损耗,为什么游戏里直到黎恩逃走才体现出来?是因为身体和精神的反应有延迟?还是战斗得太过投入没有发觉?

这一点,《魔女眷属》的传承中没有记载,黎恩也只好让塞蕾丝蒂注意监控自己的灵力状况,然后把疑惑暂且压下。不管是什么原因,瓦利玛都必须启动,不然没有资格和克洛的奥尔迪涅战斗。

瓦利玛启动了,黎恩操纵着他投入战斗,一切如游戏里所展现的那样。可是,无论是黎恩的自我感觉,还是塞蕾丝蒂的实时监控,都只检测到使用战技时的灵力流失,除此之外,再无损耗。虽然这证明了黎恩的另一个推论:骑神活动消耗的是自身的灵力,战技消耗的是《启动者》的灵力。但是,就这点损耗最多让人觉得疲惫不堪,怎么会直接陷入昏迷?(游戏里平A不耗CP,放技能消耗CP,然而开大消耗的是连击点。)

PS:精神上的对话几乎不消耗时间。(未完待续。)

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对此,克洛给出了一个合情合理的答案:“因为驾驶舱对《启动者》有着某种保护机制,现在你感觉不到,等你离开那家伙,就知道了。”

“原来如此,顺带问一句,你睡了多久?”

“大半个月吧,不过你肯定比我更久,我那会儿只是同步了一下,没像你这样刚启动就和骑神战斗。”

“这可真不是个好消息,那我只好在睡着之前多给你造成点伤害,让你也躺一阵子才行。”

“哦?打这个注意啊,做得到的话就尽管来吧!”奥尔迪涅双手握剑,看样子是要彻底发挥属性上的优势。

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