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科技:打破垄断全球的霸权 第四百九十八章 惜败(第2 / 3页)

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这位技术人员说到这,突然戛然而止。

并不是因为他想起自己老板也是技术大佬,而是因为发布会主舞台上面有个屏幕的游戏画面卡顿了

发布会现场本就是议论纷纷,这次又看到卡顿问题,顿时更为热闹。

网络平台和发布会直播间也是“欢声一片”。

“FK、Nvidia!o ̄ ̄d哈哈哈”

“8K材质包也太卧槽了,地上的枯枝败叶都给你弄得明明白白。”

网络上在吐槽,现实发布会上也是议论纷纷。

对于我的世界这款游戏而言,其实它对不少企业高管是比较陌生的,而今天突然看到这东西,自然需要一些了解。

而早已脸色有些不对劲英伟达老黄,在此刻还在听随同的技术人员在科普开解自家产品开局首败的原因。

考虑到自己的饭碗,该技术人员也是绞尽脑汁。

“啊,世界黑暗了,我怎么什么都看不到了?”

“网管!电脑卡了!!!”

“救一下,救一下啊,台下这么多技术大佬,赶紧上去帮帮忙啊”

“一时之间,我不知道这是显卡的问题还是cpu的问题了,又或者是内存不够?”

“我们显卡的技术特点是用低分辨率生成图像后放大分辨率,再利用AI算法填充细节像素,而之所以在8K游戏能够达到8K60帧,也全靠DLSS2.0技术通过AI优化实现的,这是一项能够让游戏在帧数不变的情况下,提升画面的强大技术。

在基于DX11环境的FS三项跑分中,RTX3090对比RTX3080在基于4K分辨率的FireSrikeUtra提升14左右。

在DX12环境的TS两项跑分中,RTX3090对比RTX3080强了12左右。

所以我们显卡绝对是性能足够的,但是今天搭载的平台限制太大了,主板和内存都不能让显卡跑出它应该有的性能,并且十二代酷睿和Wdows对游戏的优化有一些小问题,所以才导致了RTX3090在游戏环节发挥失常。

而且,我们研究过九州科技的祝融系统,它对游戏建模读取的优化性能很好,当时我们与AMD都有想和这个系统合作的意愿,只不过上面。”

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